Tugas Interaksi Manusia & Komputer
Pada kesempatan kali ini, untuk memenuhi tugas softskill mata kuliah interaksi manusia dan komputer, disini penulis akan menjelaskan bagaimana cara kerja dan informasi lebih detail mengenai tugas yang telah dikerjakan maupun dijelaskan pada pertemuan-pertemuan sebelumnya. Adapun tugas nya itu sendiri adalah membuat aplikasi “UG-KANE”. Pada pengerjaannya terdapat anggota kelompok yaitu, Fajri Raizal Kurniawan, Fergina Sonya, Muhammad Dany Shadiq, Rafael Fabian Asher, dan Rifano Jaya Laksana. Yang merupakan kelompok pada kelas 3KB01. Aplikasi yang dibuat bertujuan untuk memudahkan pencarian lokasi tempat makan di sekitar Universitas Gunadarma Depok. Aplikasi ini terintegrasi dengan database yang menjadi pusat datanya. Apabila pengguna aplikasi ingin makan dan dia berada di kampus E, misal, maka pengguna cukup memilih kampus E, dan nanti database akan menampilkan lokasi tempat makan di sekitar kampus. Pada menu daftar lokasi tempat makan, jika pengguna menekan gambar, maka tampilan akan berubah menjadi menu makanan beserta harga di tempat makan tersebut.
Berikut ini adalah tampilan “Home” dari aplikasi ini :

Lalu jika ktik pilih salah satu lokasi kampus yang kita inginkan, maka akan tampil seperti gambar di bawah ini :

Setelah itu akan muncul beberapa pilihan tempat makan, seperti gambar dibawah ini :

Berikut diagram dari aplikasi ini :

SOAL DAN JAWABAN V-CLASS PENGGANTI PERTEMUAN KE-10 TEKNIK KENDALI
Pada contoh kasus ini, Anda diharapkan membuat pembagi clock.
Soal kasus adalah sebagai berikut;
Lambatkan clock anda sehingga output yang anda buat (pembagian clock) bernilai 1 untuk setiap 4 denyut clock
Untuk menjawab kasus diatas, maka jawablah pertanyaan dibawah ini:
- Gambarkan model Diagram state dari proses pembagi clock setiap 4 denyut clock
- Buatlah diagram blok dengan Model implementasi yang ditunjukkan oleh diagram state
- Buatlah tabel State Table dengan tipe Moore yang disesuaikan pada model implementasi
- Bagaimana hasil K-Map berdasarkan tabel state untuk mendapatkan persamaan minimalisasi (sederhana) output
- Gambarkan Logika kombinasional dari persamaan sederhana yang didapat sebelumnya
JAWABAN :
TULISAN 12 : MANAJEMEN PENGADAAN
A. MANAJEMEN PENGADAAN
- Tugas dari manajemen pengadaan adalah:
- Menyediakan input (barang dan jasa) yang dibutuhkan dalam kegiatan produksi maupun kegiatan lain dalam perusahaan.
- Menyediakan jasa (transportasi dan pergudangan, jasa konsultasi dan sebagainya)
- Mendapatkan barang-barang (merchandise) yang akan dijual (resale), biasanya pada perusahaan ritel.
TULISAN 11 : MANAJEMEN RESIKO
A. PENGERTIAN RESIKO
Risiko adalah suatu kejadian yang belum pasti terjadi.
Contoh :
Risiko kebakaran berpotensi terjadi di lingkungan sebuah proyek. Apabila terjadi, maka akan berdampak pada jiwa, lingkungan, aset, keberlangsungan proyek, dan lain sebagainya. Read the rest of this entry
TULISAN 10 : MANAJEMEN KOMUNIKASI
A. PENTINGNYA KOMUNIKASI
Aktivitas komunikasi juga dapat terlihat pada setiap aspek dalam kehidupan sehari hari manusia yaitu sejak bangun tidur di pagi hari sampai dengan manusia beranjak tidur di malam hari. dari hasil penelitian yang menyatakan bahwa persentasi waktu yang digunakan dalam proses komunikasi adalahy sangat besar, berkisar 75% sampai 90% dari jumlah kegiatan. Dalam proses komunikasi tersebut 5% nya digunakan untuk menulis, 10% untuk membaca, 35% untuk berbicara, dan 50% untuk mendengar (Jiwanta, 1982). Hal tersebut membuktikan betapa vitalnya komunikasi dalam tatanan kehidupan social manusia. Read the rest of this entry
TULISAN 9 : MANAJEMEN SUMBER DAYA
A. PENGERTIAN MANAJEMEN SDM PROYEK
Manajemen SDM Proyek adalah proses mengorganisasikan dan mengelola atau menempatkan orang-orang yang terlibat dalam proyek, sehingga orang tersebut dapat dimanfaatkan potensinya secara efektif dan efisien. Ini mencakup semua proyek stakeholder – sponsor, pelanggan, mitra, kontributor individu, dan lain-lain. Read the rest of this entry












